
Pendukung media fisik telah meminta para gamer untuk memboikot PlayStation selama seminggu di bulan Agustus untuk mengirim pesan kepada Sony bahwa keputusannya untuk mematikan disk mulai tahun 2028 tidak dapat diterima.
Apakah itu diputar? Akun X / Twitter, yang mengkritik keras rencana Sony untuk menghapus cakram game PlayStation, mengeluarkan seruan yang telah dilihat di platform media sosial hampir 1 juta kali.
“Sony ingin meninggalkan penggemarnya? Mari beri mereka sedikit rasa obat mereka sendiri!” kata akun Twitter tersebut. “Bersama dengan kreator lain, kami menyerukan #PSBlackout selama 1 minggu di bulan Agustus. Tidak ada login, tidak ada sesi bermain, tidak ada pembelian di platform Sony mana pun.”
100 Game PlayStation Terbaik Sepanjang Masa
Alasan Sony membuang cakram adalah karena mereka hanya mengikuti tren konsumen. “Sebagai respons terhadap perubahan tren preferensi konsumen, game-game baru akan dirilis di PlayStation Store dan pengecer hanya dalam format digital,” Sid Shuman, Direktur Senior, Sony Interactive Entertainment Content Communications, mengatakan dalam sebuah postingan di PlayStation Blog.
“Karena preferensi konsumen dan industri hiburan yang lebih luas terus beralih dari cakram fisik ke digital, produksi cakram permainan fisik untuk semua game baru yang dirilis di konsol PlayStation akan dihentikan mulai Januari 2028. Setelah tanggal ini, permainan baru akan tersedia di PlayStation Store dan pengecer hanya dalam format digital. Transisi ini tidak berdampak pada permainan yang telah dirilis, atau akan dirilis, sebelum Januari 2028 dalam format cakram.
“Ini adalah arah alami bagi Sony Interactive Entertainment untuk beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melebihi media fisik. Transisi ini akan memungkinkan kami untuk lebih menyelaraskan diri dengan cara sebagian besar komunitas kami memilih untuk mengakses dan bermain game saat ini.”
Memperkuat tren ini, Mat Piscatella, Direktur Senior dan Penasihat Industri Video Game di Circana, mengatakan bahwa hanya tujuh video game PlayStation yang telah terjual lebih dari 100.000 unit fisik sepanjang tahun ini di AS. Hanya dua video game PlayStation yang terjual lebih dari 10.000 unit fisik di AS selama pekan yang berakhir 11 Juli.
Namun, sejak pengumuman tersebut, para gamer telah meminta Sony untuk membatalkan keputusannya, menandatangani petisi online dan mengerumuni postingan media sosial PlayStation untuk menyatakan keprihatinan tentang pelestarian dan kepemilikan video game — bahkan membayangi perilisan game baru yang tidak ada hubungannya dengan apa yang terjadi di Sony.
Keluhan juga datang dari kelompok lain. Asosiasi Hiburan dan Ritel Digital (ERA) di Inggris menyebut keputusan Sony sebagai “kemenangan kenyamanan perusahaan atas pilihan konsumen.”
Dalam sebuah pernyataan yang dipublikasikan secara online, Kim Bayley, CEO ERA, mengatakan datanya menunjukkan bahwa 25% orang berusia di bawah 25 tahun menggunakan cakram untuk bermain game, dan bahwa cakram harus tetap menjadi pilihan selain digital.
“Setiap tahun, jutaan gamer masih memilih untuk membeli salinan fisik karena mereka menghargai kepemilikan sebenarnya. Sebuah disk dapat dibagikan dengan keluarga, diperdagangkan, dikumpulkan, dilestarikan dan, yang terpenting, masih dapat dimainkan bertahun-tahun dari sekarang. Lisensi pengunduhan sering kali tidak memberikan kebebasan seperti itu,” kata Bayley.
Apakah itu diputar? dan kritikus Sony lainnya tetap bertekad untuk melanjutkan perjuangan. Berikut pernyataan boikot tersebut selengkapnya:
Selama beberapa tahun, Sony Interactive Entertainment terus berkembang terlepas dari basis penggemarnya. Baik itu dengan menutup studio tercinta seperti Bluepoint, menerapkan strategi layanan langsung yang salah arah, membatalkan acara penggemar, membiarkan PS VR2 mati, atau sama sekali tidak terhubung dengan franchise yang ingin dilihat kembali oleh para pemain, PlayStation tidak pernah merasa lebih terputus dari komunitasnya.
Mengakhiri disk fisik pada tahun 2028 terasa seperti keputusan terakhir. Kami memahami bahwa SIE tidak dapat mengendalikan banyak hal, namun dengan keputusan-keputusan yang berada dalam kendalinya, perusahaan terus salah mengelola posisi kuat yang diwarisinya dari era PS4.
Ada begitu banyak masalah dengan PlayStation saat ini sehingga menghadirkan kembali game fisik hanya berarti menemui setengah jalan bagi para pemain. Masih banyak lagi yang bisa dilakukan SIE. Kami merindukan Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper, dan Resistance. Kami merindukan Pengalaman PlayStation. Kami merindukan Studio Jepang.
Oleh karena itu, kami menyerukan kepada para pemain PlayStation untuk berpartisipasi dalam pemadaman ekonomi dan gameplay mulai Minggu, 23 Agustus, pukul 19.00 waktu setempat hingga Minggu, 30 Agustus, pukul 19.00 waktu setempat. Pemain dapat berpartisipasi dengan mematikan konsol mereka atau keluar selama tujuh hari. Kami merasa bahwa periode ini memberikan dampak minimal kepada penerbit dan pengembang, namun tetap memberikan suara kepada para pemain.
Jika sejarah memberi tahu kita sesuatu, boikot video game jarang menghasilkan tindakan yang mereka inginkan. Mungkin tidak membantu jika Metal Gear Solid 4 akhirnya lolos dari penjara PS3 melalui Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 minggu itu. Tentu saja ada contoh perusahaan yang membatalkan keputusannya di tengah reaksi negatif, namun, para analis mengatakan kepada 7777W, kemungkinan besar Sony tidak akan mengubah keputusan tersebut.
Serkan Toto, CEO perusahaan konsultan industri game Jepang Kantan Games, menyatakan bahwa meskipun setengah juta orang membatalkan langganan PlayStation Plus sebagai protes, hal itu hanya akan menjadi setetes air bagi Sony.
“Saya bersimpati dengan penggemar media fisik, tapi Sony tidak akan membatalkan keputusan ini,” kata Toto kepada 7777W. “Mereka tentu saja tahu seperti apa reaksi di dunia maya, dan mereka sekarang menunggu hingga badai ini berlalu.
“Sony memiliki lebih dari 120 juta pengguna aktif PlayStation,” lanjutnya. “Sekitar 50 juta orang berlangganan PlayStation Plus. Sebagai eksperimen pemikiran, katakanlah 500.000 membatalkan sebagai protes, itu hanya berarti 1% dari bisnis tersebut hilang — tentu saja tidak cukup bagi Sony untuk mulai memikirkan ulang. Digital terlalu menguntungkan.”
Piers Harding-Rolls, analis industri game di Ampere, mengatakan banyak hal telah berubah selama dua generasi terakhir. “Konsol game adalah tempat terakhir bagi media fisik di sektor game, namun produk fisik semakin berkurang pentingnya,” katanya dalam sebuah postingan di situs Ampere. “Pada tahun 2013 ketika PS4 diluncurkan, data Ampere menunjukkan bahwa hanya 13% dari total penjualan unit game penuh untuk konsol Sony adalah digital (termasuk game khusus digital). Pada tahun 2025, pangsa digital pembelian game penuh mencapai hampir 80% dari total.
“Tidak dapat dihindari akan ada kekhawatiran dari para gamer PlayStation mengenai berbagai aspek dari pengumuman ini termasuk pilihan, akses ke game fisik lama di konsol baru, kemampuan untuk mengoleksi game fisik, dan pelestarian game, namun tren pembelian para gamer sudah jelas.”
Seorang analis mengatakan para penggemar media fisik mempunyai kesempatan dan gagal, jadi tidak ada jalan untuk kembali. “Jika para gamer dan pelestari membeli lebih banyak game fisik, Sony tidak akan melihat rasio penjualan digital yang membenarkan keputusan ini,” Robin Zhu, analis game di Bernstein, mengatakan kepada Financial Times.
Bagi Sony, menerapkan teknologi serba digital untuk rilisan game baru akan menghasilkan lebih banyak uang dari setiap penjualan pada saat penjualan konsol diperkirakan akan anjlok karena kenaikan biaya. Untuk game PlayStation pihak pertama seperti The Last of Us, Sony hanya akan menyimpan sekitar 65% uang dari salinan fisiknya, dengan sekitar 30% masuk ke pengecer dan sekitar 5% lagi untuk biaya produksi. Sedangkan untuk salinan fisik game pihak ketiga seperti Call of Duty terbitan Activision, Sony akan mendapatkan biaya lisensi, kemungkinan sekitar 15%.
Namun untuk pengunduhan, marginnya jauh lebih tinggi. Untuk game pihak pertama yang dijual melalui PlayStation Store milik Sony, perusahaan tersebut jelas mendapat 100% pendapatannya. Sementara itu, untuk game pihak ketiga seperti Call of Duty, Sony memberikan potongan 30% (jadi, kira-kira $21 untuk game seharga $70).
Foto oleh Nikos Pekiaridis/NurPhoto melalui Getty Images.
Wesley adalah Direktur, Berita di 7777W. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di [email protected] atau secara rahasia di [email protected].

